變調的桌遊
手手姐姐小時候最早接觸到的桌遊~應該就是〞撲克牌〞了,可能是看哥哥、姊姊在玩,就自然而然學會了。撲克牌真的是很厲害的桌遊,撿紅點、排七、10點半、21點、心臟病、抽鬼牌……、長大後還學會了「大老二」,玩法多元又多變。人少可以玩,人多也可以玩,確實是台灣桌遊界的開山祖師、東方不敗。
平時,我大概就是跟妹妹玩撿紅點,如果哥哥、姊姊也在,會提議玩不一樣的,我最討厭玩〞心臟病〞,因為我反應很慢,每次等到我回過神要去拍桌面上的牌時,大家早就搶先我好幾步了,所以我總是輸的那個~人是不是天生就不喜歡輸的感覺啊!即使是小孩也是,所以每次大家提議玩心臟病,我就不玩,因為我認為自己只是慢,又不是笨,沒必要因著〞速度〞而讓自己陷入輸的窘境,所以不玩就是不玩,很有個性的呢!
有一年過年,我拿到二百塊的壓歲錢,已經唸國中的哥哥就提議玩十點半,輸的人要給莊家一塊錢,我們都傻呼呼的答應了~我拿出了二十元加入戰(賭)局,我可能天生在這方面的運氣就不好,玩著、玩著,二十元就被我輸光光了,當然有贏到錢的人很高興,不過我卻是難過極了,所以忍不住就哇哇大哭了起來,最後哥哥看我輸了又賴皮,就把我的錢還給我,那次的經驗對我而言,印證了十賭九輸的道理,下次如果玩遊戲需要拿錢出來,我自然會堅定的拒絕呢!
除了撲克牌,家裡還有跳棋、象棋,後來住林口的小堂妹暑假來住我家,帶了傳說中好玩又神奇的「大富翁」,我家的桌遊,就這四種。不過它們都是最陽春的那種,跳棋和象棋的棋盤,都是紙做的,玩久了還會破掉,這時就拿膠帶黏一黏,又可以再玩好幾年~這些小桌遊,沒有讓我變得多聰明,多會唸書,不過卻是多了很多跟手足間相處的不同的回憶。
開了書店~接觸到的進口桌遊變得豪華了許多~二十多年前,台灣的經濟飛的很快,大家的口袋裝著比較多的錢,有了錢就會開始作怪,啊~不是啦!是因為有了能力,自然會想嚐試點不同的東西,也提升一下自己的高度,在那時的桌遊,豪華的不得了,且用料很實在(很多都是精緻的木頭),那時候的父母差不多和我一樣,算是吃過苦長大的孩子,所以對下一代,願意在能力範圍內投資、陪伴,與其說是買給孩子,其實更是買給自己曾經〞陽春〞的童年,那時期的桌遊,有著濃厚的藝術味、陪孩子玩桌遊,不是為了孩子要變聰明,就是覺得好玩、有趣、想試試。
但不知從什麼時候開始,桌遊變成了神丹、妙藥,桌遊被付予了諸多神奇又偉大的功能,有很多坊間的課程,開始運用它們成為招生的亮點,接著它們也走進了校園,變身成為輔助教學的教具。當初將桌遊引進台灣的一些廠商,也把桌遊的銷售模式做了些改變,變成中文版(方便學校採購)、為了降低成本,捨棄原來的材料,改版成可以壓低售價的產品,鋪天蓋地的在各種不論是網路、量販……通路鋪貨,找厲害、會寫的人寫業配文,桌遊變成了〞速度很快、大家搶成一團〞的時髦玩意,桌遊被發明的初衷~應該早就變了調(打著教育之名的桌遊,應該歪的更是厲害),網路速度的快速,讓人沒了好好思考的能力,連帶的我們毀了什麼,可能也沒了查覺的能力。
手手姐姐對桌遊,早就自暴自棄很長一段時間了~有一個原因是,本來充滿人情味的一家上遊(小)廠商,敵不過大環境的改變(無情),撐不下去就倒了~剩下的,比較大的桌遊廠商都很勢利眼,眼中、腦中只有業績,每次的訂單,就是要求量、量、量……服務、解說沒有,但收錢收很快,能夠問的問題只有關於出貨的時間(有時還愛答不答,因為嫌你的訂單太不夠份量),至於桌遊的內容,一問三不知……上游廠商很討厭,但客戶端也未必好到哪~有些陌生客人走進店內,看到有桌遊,知道我們可以提供服務,就要求每一款桌遊都來介紹一下,介紹桌遊很麻煩,要把東西拿出來,把所有零件都擺好,再告訴客人遊戲規則,有時候還得陪客人玩一下,客人才會有FU~只是介紹了很多款,客人未必每款都喜歡,曾經碰過比較糟糕的客人是~某些桌遊可能他早就買了(可能是網路、團購……),只是他不會玩,就來假裝選購,然後騙我們的服務~或是買個一、二款,其餘的回去網路上找便宜的賣家買……實體書店雖然很辛苦,不過倒也能可以看盡人生百態啊!(見證人心的向下沈淪~)
桌遊的味道變了,這就是讓我心灰意冷、自暴自棄的原因啦!
店裡還是加減會有新的桌遊進貨~(雖然某些廠商真的跟我很不對盤,但也不全是這種的啦!)我的心灰意冷~常常讓貨進來又直接回廠商的倉庫,就算沒有回去,也讓它們坐冷板凳,坐久了,它們的怨念應該很深吧!
前些日子,有一個〞老客戶〞,他大老遠的跑來找我買桌遊,我就跟他道歉,因為店裡的桌遊似乎不怎麼豐富,不過說不豐富~我仍然讓他心滿意足的找到自己需要的東西,他離去之前跟我說~其實很怕妳的書店消失,因為他也是喜歡有人味感覺的人,我只能笑笑的說~我儘量撐啦!前幾天,又來了一位「舊」客人,她同樣想找桌遊(送人),在幫她介紹的過程中,我覺得自己真的變太弱了,我覺得這樣的自己真的要改變一下。
我把店裡坐了很久冷板凳的桌遊們~打包,帶回家~找我那二個可愛的女兒一起研究,我拜託她們陪我玩,這時就挺慶幸還好有生二個小孩(其實生三個應該更好)。我們三個人圍坐在一起,因著〞人〞,桌遊這冷冰冰的東西開始有了溫度,因著遊戲的進行,我們的情感開始交流,二個小孩還會聯手對付我,因為是為了了解商品,所以玩過之後,就知道什麼遊戲是真的有趣,什麼遊戲企圖心太重……最美好的,應該是情感交流的這一塊吧!我似乎又找回了一些曾經失落的東西。
桌遊~其實不是什麼壞東西,但是人如果帶著錯誤的想法去運用它,它就真的變成壞東西了。桌遊走進家庭,絕對是比走進校園更重要一百倍才對,因為唯有家庭的溫暖與家人的情感真實交流,學校的教育~自然會有事半功倍的效果,東西擺錯位置,該用心、用力的人不去努力,不該用力的人就算使盡全力,仍舊也只能事倍功半啦!
玩桌遊~一副撲克牌也可以很厲害了,不必去跟隨任何的流行~真正的重點在於「心」的陪伴及付出,如果想把孩子從手機的世界拉出來,那大人就放下自己的手機,邀孩子一起玩場桌遊吧!
如果想挑點桌遊~可以參考看看嘍!
https://www.kidsbook.com.tw/books/default.asp?classid=12